Automotive Rapid Prototyping Gagal Paradoks Pertama

Automotive Rapid Prototyping Gagal Paradoks Pertama : Pengembangan dan inovasi produk baru jauh lebih sulit dan memakan waktu daripada kebanyakan kegiatan bisnis lainnya. Pembuatan prototipe cepat otomotif sangat meningkatkan kecepatan pembelajaran dan mengurangi risiko pengembangan suku cadang otomotif baru.

Secara historis, industri otomotif telah menggunakan prototipe cepat sebagai alat penting dalam proses desain suku cadang otomotif. Siklus desain otomotif yang sangat cepat membutuhkan sistem prototyping yang sangat cepat yang dapat menghasilkan suku cadang mobil dengan cepat dan murah.

Tujuan utama pembuatan prototipe otomotif adalah untuk mempelajari dengan cepat: bagaimana produk otomotif baru berperilaku di lingkungan kerja alaminya, sebelum mentransfer prototipe ke jalur produksi. Seringkali, kesalahan baru diketahui setelah suku cadang otomotif baru diluncurkan.

Ini adalah penjelasan utama untuk desain suku cadang otomotif yang buruk, dari ketidakcocokan produk, rekayasa dan fungsi atau penyelesaian yang buruk, dan produksi yang terlalu mahal. Untuk mempercepat kurva pembelajaran, sebelum kesalahan pembuatan prototipe otomotif yang mahal ini dibuat, seseorang harus mempercepat dan memfasilitasi putaran umpan balik dari pengujian laboratorium dan uji coba pasar.

Teknologi Manufaktur Otomotif

Bekerja dengan berbagai macam alat prototyping cepat, insinyur prototyping otomotif menggunakan printer 3D paling canggih, dalam pencarian mereka untuk bentuk yang sempurna, fungsi dan utilitas. Bekerja di pusat manufaktur maju, insinyur otomotif menggunakan teknologi untuk memverifikasi apa yang mereka lakukan, dan, yang sama pentingnya, untuk menghemat banyak waktu, dan uang.

Automotive Rapid Prototyping Mengompresi Waktu Pengembangan

Keuntungan dari prototyping 3D yang cepat dibandingkan dengan melihat model cad/cam di layar komputer sudah jelas. Insinyur suku cadang otomotif berkumpul untuk membahas pro dan kontra dari model suku cadang mobil yang diproduksi dengan cepat dan mendiskusikan pro dan kontra dari desain, saat mereka menerapkannya, bermain-main dan melihat prototipe, dan memutuskan apakah itu yang mereka pikirkan .

Dengan cara ini, masalah diselesaikan di depan, sebelum pergi ke jalur perakitan! Setelah ditentukan bahwa desain prototipe … Read more

Baca Selengkapnya